大话设计模式上的一个图,我用EA画出来的:
依赖关系 |
dependency |
[di'pendənsi] |
关联关系 |
association |
[ə,səuʃi'eiʃən] |
聚合关系 |
aggregation |
[,ægrɪˈgeɪʃən] |
组合关系 |
composition |
[,kɔmpə'ziʃən] |
实现 |
realization |
[,ri:əlɪ'zeɪʃən] |
泛化 |
generalization |
[,dʒenərəlɪ'zeɪʃən] |
注意:泛化关系和实现关系又统称为一般关系;
总之:一般关系表现为继承或实现(is a),关联关系、聚合关系、合成/组合关系表现为成员变量(has a),依赖关系表现为函数中的参数(use a);
转自:http://www.cnblogs.com/ForEverKissing/archive/2007/12/13/993818.html
1、关联关系:
含义:类与类之间的连结,关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法;通常含有“知道”,“了解”的含义
体现:在C#中,关联关系是通过成员变量来实现的;
方向:双向或单向;
图示:实线 + 箭头;箭头指向被关联的类;
举例:“渔民”需要知道“天气”情况才能够出海
//公司关联雇员
public class Company
{
private Employee employee;
public Employee GetEmployee()
{
return employee;
}
public void SetEmployee(Employee employee)
{
this.employee = employee;
}
//公司运作
public void Run()
{
employee.StartWorking();
}
}
//A关联B
class A
{
B b = new B();
}
class B
{
}
2、依赖关系:
含义:是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义;依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系;
体现:在C#中体现为局部变量、方法/函数的参数或者是对静态方法的调用;
方向:单向;
图示:虚线 + 箭头;
举例:人依赖于水和空气;汽车依赖汽油
//人划船,人依赖于船
public class Person
{
//划船
public void Oarage(Boat boat)
{
boat.Oarage();
}
}
//A依赖于B
class A
{
public void Function(B b)
{ }
}
class B
{
}
3、聚合关系:
含义:是关联关系的一种,是一种强关联关系;聚合关系是整体和个体/部分之间的关系;关联关系的两个类处于同一个层次上,而聚合关系的两个类处于不同的层次上,一个是整体,一个是个体/部分;在聚合关系中,代表个体/部分的对象有可能会被多个代表整体的对象所共享;
体现:C++中,聚合关系通过将被聚合者的(数组)指针作为内部成员来实现的;
方向:单向;
图示:空心菱形 + 实线 + 箭头;箭头指向被聚合的类,也就是说,箭头指向个体/部分;
举例:鸭群与鸭子具有聚合关系;汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成,因为汽车坏掉了,没有坏掉的引擎,轮胎和其他零件还可以继续使用。
4、组合关系:
含义:它也是关联关系的一种,但它是比聚合关系更强的关系.组合关系要求聚合关系中代表整体的对象要负责代表个体/部分的对象的整个生命周期;组合关系不能共享;在组合关系中,如果代表整体的对象被销毁或破坏,那么代表个体/部分的对象也一定会被销毁或破坏,而聚在合关系中,代表个体/部分的对象则有可能被多个代表整体的对象所共享,而不一定会随着某个代表整体的对象被销毁或破坏而被销毁或破坏;
体现:在C#中,组合关系是通过成员变量来实现的;
方向:单向;
图示:实心菱形 + 实线 + 箭头;箭头指向代表个体/部分的对象,也就是被组合的类的对象;
举例:一个人由头、四肢、等各种器官组成,因为人与这些器官具有相同的生命周期,人死了,这些器官也挂了;
5、泛化关系:
含义:它表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系;也就是通常所说的类的继承关系;
体现:在C#中,泛化关系通过类的继承来实现的;
方向:单向;子类继承父类;
图示:空心箭头 + 实线;箭头指向父类;
举例:动物下面可以分为哺乳动物,脊椎动物,爬行动物等
6、实现关系:
含义:它指定了两个实体之间的一份合同;即:一个实体定义一份合同,另外一个实体则保证履行该合同;
体现:在C#中,实现关系通过类实现接口来实现的,即:一个类实现某个接口;
方向:单向;子类实现接口;
图示:空心箭头 + 虚线;箭头指接口向接口;
举例:唐老鸭(对象)会说话(接口),因为一般鸭子不会说话,所以不会将说话这个方法给一般的鸭子带上;超人(对象)会飞(接口)
转自:http://www.cnblogs.com/aicro/archive/2010/08/23/1806584.html
你是我的玫瑰-类关系阐微
http://www.cnblogs.com/zjzkiss/archive/2007/05/06/736725.html
UML中关联、依赖、聚集等关系的异同
http://www.cnblogs.com/ForEverKissing/archive/2007/12/13/993818.html
UML 类与类之间的关系
http://yanwenhan.javaeye.com/blog/149450
类间的关系
http://www.cnblogs.com/floodpeak/archive/2008/02/27/1083533.html
UML解惑:图说UML中的六大关系
http://developer.51cto.com/art/201004/194204.htm
大话设计模式